相比于此前人们对VR的压倒性看好的趋势,高盛在最新报告中指出,在PokemonGo走红之后,AR已在这场竞争中处于后来居上的位置。高盛将2025年AR市场规模从此前的100亿美元上调到了360亿美元。高盛表示,AR有变得和智能手机一样无处不在的潜力。同时,VR行业规模从690亿美元降至590亿美元。高盛指出,要想提高VR的普及率,其产品的价格必须要降低。
高盛将2025年的AR/VR的总市场规模预期上调150亿美元,达到950亿美元。
高盛在6个月前发布的《ProfilesinInnovation:Virtual&AugmentedReality》中表示,AR/VR将成为下一个计算机大平台。这一仍处初期的市场正受到投资者广泛的兴趣。这一行业的研发也与日俱增。
在将价格、产品发布日期和更广泛的使用场景等新信息列入考虑后,高盛预计,到2025年VR/AR的市场规模将达到950亿美元(550亿美元硬件、450亿美元软件),这高于高盛此前80亿美元的预计(450亿硬件、350亿美元软件)。相比之下,目前笔记本计算机的市场规模为1110亿美元,台式机的市场规模为630亿美元。
AR将变得和智能手机一样无处不在
高盛扩大其预测范围,纳入消费者使用的情景,并扩大公司使用的范围,使其超越此前医疗、工程和教育的预测范围。从长期来看,高盛认为AR有潜力变得和智能手机一样无处不在。PokemonGo成为了第一款被大家追捧的游戏,这帮助证明了AR的前景。
高盛预计,到2025年AR市场的规模将上升至360亿美元,高于此前100亿美元的预期。
VR产品需降价来推升普及率
到2025年,高盛将VR设备的出货量下调11%。因高盛认为AR将在消费者和公司市场扮演更重要的角色。高盛预计,VR产品的价格将需要下降来推动普及率。
高盛预计,到2025年,VR行业的市场规模将达到590亿美元(此前为690亿美元)。VR硬件的市场规模被大幅调降,从429亿美元降至311亿美元。而VR软件的规模从264亿美元上调至277亿美元。